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jueves, 1 de octubre de 2015

con nuevo control remoto y mayor integración con Siri. y Intel presenta tecnología para las Máquinas expendedoras del futuro

Información: Apple lanza nuevo Apple TV, con nuevo control remoto y mayor integración con Siri. - 09/09/2015 13:25:04

" "El futuro de la Televisión, está en Apps". Esas fueron las palabras de Tim Cook, CEO de Apple, al presentar al nuevo Apple TV, que promete en traer un nuevo sistema operativo, un propio App Store, y más. La nueva interfaz del Apple TV está dominada por Siri, con comandos de voz dirigiendo toda la experiencia.

Para ello, el nuevo Apple TV trae un nuevo Remote, con botones extra. Tenemos una superficie táctil en la parte superior para navegar por los menús, un botón de micrófono para interactuar directamente con el Apple TV. De esta manera, podemos mandar comandos de voz naturales (por ejemplo: muéstrame nuevas comedias) y Siri automáticamente buscará entre varias apps (Netflix, Hulu, iTunes, HBO y Showtime) para encontrar contenido en múltiples lugares. A través de Siri, podemos comandar, por ejemplo, avanzar un capítulo, o minutos. Si no escuchamos algo, un simple mensaje como "qué es lo que dijo?" retrocederá el video 15 segundos y activará los subtítulos momentáneamente. Siri trae consigo una interfaz que por fin, mejora la experiencia de TVs.
Siri es la manera principal de interactuar con el nuevo Apple TV. A través de comandos de voz, podemos saltar entre apps, o enviar consultas (clima, etcétera), a través de Siri. En resumen, es una experiencia más cercana a la que obtenemos en un dispositivo con iOS como el iPad o iPhone, en la TV. Para ello, tenemos un nuevo sistema operativo llamado "TV OS", que se basa en iOS.
Al tener un sistema operativo completo, podemos tener una gran cantidad de apps, incluyendo juegos como Disney Infinity, Rock Band, y más. Gracias a que tenemos un control más capaz, con el panel táctil, y un micrófono dedicado, la madurez y capacidades de las apps ha aumentado considerablemente. Se demostraron varias apps exclusivas, que utilizaban al iPhone o iPod Touch como control para el Apple TV. Además, se mostraron apps como "GILT", una tienda de ropa. Se mostró cómo, utilizando el sensor en la parte superior, podemos navegar por la tienda a través de swipes y toques, tal y como lo haríamos en un dispositivo con pantalla táctil
Gracias a que tenemos un maduro sistema operativo, podemos coger un video "linear", como un partido de fútbol o béisbol, y complementarlo, hacerlo interactivo a través de apps.
Características

Un Procesador de 64 bits A8 (el mismo del iPhone 6)
Bluetooth 4.0
10 mm de alto
El nuevo control trae un acelerómetro y giroscopio, además del panel táctil y el micrófono
Dos modelos:
32 GBs por $149 / 64 GBs por $199
Disponible en Octubre

Conclusión
Con este nuevo Apple TV, Apple ha demostrado que ya no se trata de sólo un Hobby. Al igual que con el Apple Watch, el Apple TV por fin se ha convertido en un importante pilar para Apple, con un sistema operativo dedicado (TV OS), Apps específicas y exclusivas para la plataforma, y Siri, dominando nuestra experiencia general y guiándonos por todo el contenido disponible.
Apple TV ha dejado de ser un simple dispositivo para consumir nuestro contenido de Netflix, YouTube y de usarlo para AirPlay, convirtiéndose en una madura plataforma, con sus propias apps y juegos, lista para ganarse un espacio en nuestro hogar.
El artículo Apple lanza nuevo Apple TV, con nuevo control remoto y mayor integración con Siri. apareció primero en arturogoga.
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Información: Intel presenta tecnología para las Máquinas expendedoras del futuro - 18/08/2015 14:00:21

"En un mundo dominado por smartphones y tablets no deja de ser curioso que las máquinas expendedoras continúen funcionando de la misma forma: moneda, botón duro, hierro girando, ruido enorme, bolsa que se atasca, golpe en la máquina y obtención de lo solicitado.
Intel ha estado trabajando en un chip que podría hacer el proceso más sencillo, por lo menos en la parte de la solicitación del producto: no haría falta tocar la máquina.
Presentado en la International Developers Conference que está teniendo lugar hoy en San Francisco, es el resultado de una asociación con la empresa N&W. La idea es producir un chip que podría incluso instalarse en las máquinas ya existentes, integrándose con la tecnología Intel RealSense para que las cámaras detecten e interpreten los movimientos de la persona.
Podríamos, por ejemplo, hacer gestos para que la máquina sepa lo que queremos, sin tener que tocar el botoncito que todo el mundo toca, aunque no podría evitarse el empujón en caso de atasco, ya que por lo visto solo soluciona la parte de interfaz con el usuario, no el mecanismo interno.
Los nuevos chips de máquinas expendedoras facilitarían tanto el control de la máquina como las funciones de la pantalla táctil, así como la telemetría, la publicidad digital, el pago y la gestión de transacciones.
Comentan en Venturebeat que se esperan 2 millones de unidades en 2016, aunque seguramente quedarán todos en Estados Unidos.
Texto escrito en wwwhatsnew.com
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Es Noticia, Nativos digitales: Las tablets y smartphones... ¿Enseñan o distraen?. - 12/08/2012 6:01:16

 

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Tablets y smartphones... ¿enseñan o distraen?. 

Por Roberto Cuadros.

TechPuntoCero.

 

Tomo prestado como título para este post la pregunta que lanzaba el lema del VIII Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete, celebrado en Madrid los días 5 y 6 de julio, que profundizó en el uso de las tablets y smartphones por niños y adolescentes.

 

Unos y otros, hoy llamados Generación Digital o Generación Táctil, se mueven con total soltura en las TIC: a partir de los 9 meses pueden interactuar con pantallas táctiles por reconocimiento y experimentación; desde los 3 años usan tablets, a los 4 ya manejan el ratón…

 

Estadísticas recientes arrojan datos reveladores: el 65% de los niños de entre 8 y 12 años tienen teléfono móvil; el 38% de los de más de 13, smartphones; la Blackberry en particular ha pasado de los ejecutivos a los adolescentes, el 37% de los cuales la prefieren a otros smartphone, sobre todo entre los 12 y 18 años; el 40% de entre los 8 y 18 años acceden a Internet desde su móvil…

 

Incluso ya se ha perfilado cierta especialización tecnológica: los niños prefieren tablets, los futuros sustitutos de los libros de texto; mientras que los jóvenes se decantan por los smartphones, desde los que a diario se conectan a las redes sociales.

 

Este cambio de soporte está teniendo profundas consecuencias. Por un lado, la ubicuidad de la multipantalla ha saltado la barrera del tradicional horario infantil. Por otro, se habla de nativos digitales, que demandan nuevas formas de comunicación, en las que jugar no está reñido con aprender y estimular la imaginación y creatividad, pero sí con una educación aún analógica. Por ello, los adultos –padres y docentes- han de pasar por la alfabetización digital.

 

Pilar Lacasa, Profesora de la Universidad de Alcalá y autora de Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales, defiende que la tecnología es apasionante, pues le “despierta preguntas” y le permite un continuo aprendizaje (es, siguiendo la metáfora social, la vertiente inmigrante del fenómeno).

 

Utilizando un símil lingüístico, Alicia Feliciano, Consultora tecnológica y coautora de ¡Socorro, quiero ser digital!, confesó que los adultos “nos llamamos inmigrantes porque se nos nota el acento cuando hablamos digital”.

 

Desde el punto de vista ético, los expertos aconsejan que el manejo de estos dispositivos no puede ni debe impedir la existencia de valores y responsabilidad, ámbitos en los que entra en juego la educación. Según los últimos estudios, los padres consideran ventajosa la seguridad de que los niños “vayan con” teléfono móvil; la mayoría, el 86%, les informa de su uso responsable.

 

Ahora bien, como destacó Manuel Echánove, Vicepresidente del Foro Generaciones Interactivas, nunca se debe olvidar la importancia del “botón de apagado”.

 

Más allá de Generación Digital, se habla ya incluso de Generación App. Según Óscar Gª. Hormigos, Director ejecutivo de The App Date, la caracteriza no sólo el empleo de aplicaciones informáticas (apps), sino también de su creación. Es lo que ha hecho con tan sólo 15 años, y de manera autodidacta, Jorge Izquierdo, apasionado del whatsapp, las redes sociales y la informática y responsable de dos aplicaciones para iPhone.

 

El Festival dio a conocer el extraordinario auge de apps en el mercado: más de 500 mil para Apple y más de 380 mil para Android. La tableta iPad, definida en el Festival como el “Juegos Reunidos Geyper del siglo XXI”, ha pasado de los 55 a los 105 mil juegos. Mostró la iniciativa, pionera en España, del Instituto de Enseñanza Secundaria “La Cañada” de Coslada (Madrid), de educar a través del videojuego de simulación Los Sims; así como aplicaciones en iPad para niños con autismo.

 

Aplicaciones didácticas

 

Muestra del propósito didáctico y no distractor para las futuras Generaciones App es el listado de aplicaciones de Álvaro Varona, Jefe de diseño en QDQ Media.

 

En calidad ascendente y según los objetivos,

 

 

Roberto Cuadros

 

Roberto Cuadros es Licenciado en Filología Hispánica por la Universidad de Granada y Doctor en Filología Hispánica por la Universidad de Sevilla. Su investigación versa sobre temas filolológicos como la gramática o la historia de la lengua españolas, y últimamente, desde su docencia en el Máster de MasEle,es un apasionado de las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación. Roberto Cuadros já escreveu 3 posts.

 

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