Noticia, HTC Vive abrirá su periodo de pre-pedidos el próximo 29 de febrero - 11/01/2016 13:00:42
" Ya comentamos que HTC se había asociado con la desarrolladora de videojuegos Valve para la creación de sus gafas de realidad virtual, HTC Vive, la cual hará uso de la tecnología de realidad virtual de Steam.Hoy conocemos que HTC tiene intención de abrir el periodo de pre-pedidos de HTC Vive el próximo 29 de febrero, según ha indicado Cher Wang, CEO de HTC Corp, a la publicación Telegraph, aunque por el momento se sigue desconociendo el precio al que estará disponible, un dato de gran interés, sobre todo, para aquellos que se han sentido sorprendidos por el precio al que se pondrá en el mercado el Oculus Rift, que costará unos 600 dólares.
Acorde a las declaraciones de la directiva, la compañía quiere centrar sus esfuerzos en la realidad virtual dejando de lado los teléfonos inteligentes, apuntando a que la realidad virtual es más importante que los teléfonos inteligentes a la hora de "crear una extensión natural a otros dispositivos conectados como los vestibles".
Todo hace suponer que HTC Vive no será tampoco barato, aunque podría tener en cuenta el precio de Oculus Rift para el establecimiento del suyo propio. Se espera que el lanzamiento comercial de HTC Vive comience el próximo mes de abril, un mes después de que Oculus Rift salga al mercado.
Además, también se ha sabido que las gafas de realidad virtual de Sony, la PlayStation VR, saldrá al mercado por unos 800 dólares gracias a la filtración del precio que se ha producido en la versión de Amazon para Canadá durante la semana pasada durante un periodo muy corto de tiempo.
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Noticia, El reproductor de vídeos de Facebook ya funciona solo en HTML5 - 19/12/2015 10:00:31
" Desde hace un tiempo, son muchos los gigantes del mundo tecnológico que poco a poco van abandonando Flash, una decisión tomada teniendo en cuenta los problemas de seguridad con los que cuenta la herramienta de Adobe. De hecho, hace tan solo unas semanas os contábamos que la propia Adobe animaba a crear contenidos en HTML5 en lugar de utilizar Flash. En las últimas horas, ha sido Facebook quien ha anunciado que de ahora en adelante, todos los vídeos de la red social se reproducirán haciendo uso de la tecnología HTML5.Tal y como la red social ha comunicado a través de un post publicado en su blog oficial, dicho movimiento únicamente afectará a los vídeos de la plataforma, ya que seguirán trabajando codo con codo junto a Adobe para ofrecer una experiencia de uso segura y de confianza con los juegos disponibles en la plataforma. En cuanto a los vídeos, los usuarios de la red social podrán beneficiarse de las múltiples ventajas que ofrece HTML5, una tecnología de la que a partir de ahora disfrutarán todos los usuarios. Sin duda, se trata de una excelente noticia tanto para usuarios como para desarrolladores, sobre todo si tenemos en cuenta que algunas de las principales ventajas por las que destaca HTML5 son una mayor seguridad, mejor accesibilidad, rendimiento superior y facilidad de desarrolllo.
Fuente: Facebook.
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Información: WordPress.com se renueva, ahora es opensource y tiene aplicación para mac - 23/11/2015 15:00:44
" Hoy es un día importante para Automattic ya que acaba de lanzar la nueva versión de WordPress.com. Para que este lanzamiento haya sido hoy posible, ha tenido que pasar un año y medio desde que se plantease la pregunta de cómo se vería WordPress.com si se desarrollase a día de hoy, pasando de ser una idea a materializarse en la nueva versión que podemos disfrutar ya desde nuestros ordenadores y dispositivos móviles.Durante todo el proceso, el proyecto de desarrollo de esta versión ha sido conocido bajo el nombre clave de Calypso, donde se ha hecho uso de JavaScript, HTML y CSS, abandonando el uso de PHP.
Desde el blog de desarrolladores de WordPress se ha explicado de manera detallada la trayectoria del proyecto y los cambios de flujo que ha supuesto entre los ingenieros y desarrolladores de Automattic, como el uso de la plataforma de GitHub en lugar de Trac para proyectos internos de la compañía o la adopción de JavaScript en lugar de PHP.
Cloudup, la empresa emergente de reciente adquisición, ha tenido mucho que ver en el camino tomado en el nuevo WordPress.com.
Además, con el uso de la tecnología Electron, desde Automattic han creado clientes de escritorio nativos, que usan el mismo código dentro de las aplicaciones, existiendo a día de hoy la aplicación de escritorio para Mac, trabajándose también para lanzar en un futuro próximo las aplicaciones para Windows y Linux.
WordPress para escritorio
Por último, todo este trabajo de desarrollo se encuentra disponible bajo código abierto, lo que permitirá avanzar y mejorar de forma abierta con ayuda de contribuciones externas. El equipo de desarrollo publicará en los próximos meses artículos más profundos acerca del desarrollo de WordPress.com.
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Que opina? La transformación digital en las empresas (i): 4 modelos de digitalización. - 12/05/2015 10:44:46
Transformación digital (i): Modelo de digitalización.
Por Fernando de la Rosa.
Titonet.
Tengo el convencimiento de que hay dos tipos de empresas: las empresas digitales y las empresas que van a tener que digitalizarse. La transformación digital de las empresas es una de las materias principales que afecta a la gran mayoría de negocios en la actualidad.
En función de la forma en la que encaran esta transformación digital se juegan parte de su futuro cercano. Voy a intentar resumir todos los puntos utilizados en mi experiencia de asesoramiento en el proceso de digitalización en varias empresas.
Si te interesa el detalle del proceso no dudes en estar subscrito por e-mail ya que en algún momento – que espero no muy lejano- lanzaré un ebook con todo el detalle. Apúntate aquí.
1. Digital no es una tendencia
El mundo de los negocios ha estado obsesionado durante muchos años con las tendencias. Anticipar una situación o contexto implica la oportunidad de sacar ventaja y por tanto fijar una posición en el mercado. ¿A qué profesional no le interesaría?
Fruto de esta obsesión por las tendencias hace que dejamos de identificar cambios en la forma de pensar. Lo digital no es una tendencia, es un giro en la forma que tenemos de observar lo que nos rodea, que además se consolida a una velocidad nunca antes vista en la adaptación de una tecnología.
El punto de vista más importante no está en intentar de adivinar cómo será el futuro, sino en observar el presente para adivinar los nuevos comportamientos que se están generando. Lo que diferencia una tendencia de un giro es que cumple los siguientes dos pasos:
- Amplifica y hace visibles comportamientos existentes.
- Genera nuevos comportamientos que acabarán por reemplazar los anteriores o evolucionar los antiguos, hasta convertirlos nuevos hábitos.
La llamada revolución digital no ha llegado. Estamos en una fase muy incipiente. La revolución digital se dará cuando haya una cambios significativos relacionados con los comportamientos de las necesidades básicas basadas en alimentación, salud, hogar, familia, amistades y espiritualidad… todo llega.
2. Definiendo el cambio digital
Gran parte del problema del entendimiento sobre el “giro digital” es que nadie lo entiende de la misma manera. Desde mi interpretación, Digital supone la incorporación de herramientas tecnológicas dentro de las organizaciones con la intención de tener un impacto en los negocios en dos grandes áreas:
- Incremento de la productividad: el uso de la tecnología implica que pasado un período de aprendizaje permite hacer más con menos recursos. El impacto que tiene esto en los negocios se empieza a observar por la cantidad de empresas referentes mundiales con menos de 10 años de vida.
- Explota la velocidad de aprendizaje: la capacidad de acceso a información simple ha existido en las grandes organizaciones pero el cambio se encuentra sobretodo en que nunca antes ha sido tan accesible almacenar e interpretar un gran volumen de datos.
El impacto que tiene estas características es que todos los sectores se enfrentan a una espiral de innovación constante:
- Nunca antes se ha pasado tan rápido desde la idea a la ejecución
- Nunca antes con tan pocos recursos se ha a estado tan cerca del cliente final para reducir el coste de los errores.
El impacto de este proceso de innovación implica que los negocios del XXI se convertirán en multi producto- servicio como explicamos en otro post.
3. Modelos de transformación digital
Como decía al principio creo que hay dos tipos de empresas. Las que son digitales (leer empresas con sistema operativo digital) o las que van a tener que transformarse en digitales para hacer frente a todos los nuevos negocios digitales.
- La lucha de las empresas digitales se basa en la gestión de la velocidad y de los recursos.
- La lucha de las empresas en proceso de digitalización tiene que ver con defender sus posiciones por vías legales frente a innovaciones disruptivas y en la transformación cultural de sus organizaciones.
Las empresas que he conocido en proceso de digitalización utilizan alguno de los siguientes modelos de impulso para su transformación digital.
Desde mi experiencia personal, las dos últimas son las únicas que generan un impacto real en resultados, pero es la última el modelo de transformación integral la que realmente genera el giro en las organizaciones.
4. Modelo de transformación digital integral
Transformación digital integral de una empresa implica una revisión del conjunto de actividades para la “adaptación y entendimiento digital”. En mi caso suelo utilizar el siguiente esquema:
El esquema resume las implicaciones de la transformación digital, y estructura un lado de implicación interna en la organización, en el otro de implicaciones externas y en el centro el impacto en negocio. Cada una de estas áreas tienen una definición y unos responsables. Dentro de cada área he marcado los puntos principales a abordar.
Si te interesa el tema, si quieres conocer más, me gustaría poder detallar el proceso y ofrecer plantillas para que sirva como ejercicio para poder seguir este proceso, por lo que si quieres estar enterado no dudes de dejarme tu e-mail y te aviso.
Fernando de la Rosa
25/08/2014
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Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento 3.0 España (CC BY 3.0 ES)
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Fuente: Titonet
Imagen: Digital transformation
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