Que opina usted? Upplication, una plataforma que permite a los Negocios crear su propia App - 11/05/2014 10:30:23
"Upplication, la plataforma con la que un negocio puede crearse una app móvil sin necesidad de saber de programación, está pisando fuerte en el mercado latinoamericanoUpplication, uno de los principales creadores de apps del mundo, empieza a focalizar su negocio en Latinoamérica tras su lanzamiento y éxito en España los pasados seis meses.
Que el restaurante pueda permitir reservas, el vendedor poner a la venta sus productos, el negocio darse a conocer, el abogado ofrecer sus servicios…todo a través de una app disponible en cualquier dispositivo móvil. Upplication democratiza la creación de aplicaciones móviles; las empresas disponen de su propia app móvil propia sin barreras tecnológicas (no se necesita saber de programación) y tiempos de espera (en apenas 10 minutos), con el objeto de que les sirva de carta de presentación o fidelización de sus clientes; una especie de WordPress de las aplicaciones móviles.
México lidera el consumo de Internet desde dispositivos móviles en Latinoamérica; Colombia, Chile y Venezuela son los países de la región donde está creciendo más el uso de tablets y smartphones; en Argentina, seis de cada diez conexiones a la Red son desde dispositivos móviles. Como demuestra esta muestra de datos, la realidad de los negocios hoy es que se encuentran con que su cliente es móvil. De hecho, el 96% de los consumidores que buscan un negocio o profesional desde un dispositivo móvil acaban tomando una decisión de compra o visitando la tienda.
Con las cifras de consumo desde smartphones y tablets creciendo cada vez más en Latinoamérica, Upplication facilita a cualquier negocio poder hacer comercio electrónico (M-Commerce) con una aplicación móvil y/o web multidispositivo en Android y iOS. Y es que por menos de 7 dólares al mes un negocio puede tener una app subida automáticamente a Google Play y App Store con características como notificaciones push, que el usuario de la app pueda pagar en diferentes divisas y un completo panel de estadísticas de la app para el creador.
"Somos una solución para la economía real, para que las pymes hagan comercio electrónico sin ningún tipo de barrera, tecnológica, costes, tiempo, gestión…", afirma José Luis Vega de Seoane, CEO de Upplication.
Los resultados no se han hecho esperar: 4.000 apps creadas en el primer medio año de vida y una reciente primera ronda de financiación valorada en 277.000 euros (380.000 dólares) procedentes de business angels europeos. Además, la startup española acaba de ser seleccionada por Wayra España y recientemente participó con éxito en el Mobile World Congress de Barcelona.
Como añadido, la presencia de Upplication en América Latina está también a través de su red de distribución por la que cualquiera puede crear y vender apps móviles a empresas. Estos acuerdos comerciales ya están operativos en México, además de Europa (Alemania, Inglaterra y regiones españolas).
Sobre Upplication
Estrenado en octubre de 2013, Upplication es un creador de apps: cualquiera negocio puede crearse una app móvil (eliminando la barrera tecnológica), en menos de 10 minutos (poniendo fin a procesos largos), bajo su control (do it yourself) y a menor coste (por menos de 5 euros/7 dólares al mes). La startup española pone al alcance de cualquier negocio vender sus productos en dispositivos móviles, M-Commerce. Hasta la fecha, 4.000 negocios han elegido Upplication para acoplar su pyme al móvil. Upplication es un equipo de 15 personas entre España y Estados Unidos, con sede central en su atractiva oficina de Madrid.
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Noticia, ¿Cómo Emprender sin dinero y de mano de la tecnología? - 25/03/2014 16:30:03
"Hola Soy Juan Pedro Vallejo, tengo 20 años, soy Desarrollador. Ceo y Director de Proyectos en Pivot Studio. El día de hoy te quiero compartir mi experiencia emprendedora. Como empecé hace años sin nada de dinero y gracias a la tecnología pude sacar adelante mis sueños. En este Artículo encontraras Concejos Prácticos que puedes implementar en tu emprendimiento, los cuales están basados en mis vivencias. El objetivo es que te animes a Emprender tecnológicamente y dejes de lado la barrera del dinero.¿A que me dedico?
Pivot Studio es una empresa de Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones Móviles que funde en el 2012. Actualmente trabajamos 6 personas en ella y hemos logrado conseguir un inversionista que aportará el capital de riesgo necesario para el funcionamiento de la empresa por un año.
También llevo a cabo un blog sobre desarrollo de videojuegos independientes llamado Game Design And Game Development, en el cual trabajo en forma desde diciembre y hoy ya recibe más de 5.000 visitas mensuales.
Actualmente en mi empresa desarrollo Piranha Attack!, un videojuego Casual 2D Para dispositivos móviles y Web.
Cómo empezar a desarrollar un emprendimiento
1. Motivación
Algo muy importante es tener la motivación. Tener una meta o un sueño muy claro. Muchos creen que se necesitan ideas o dinero, pero en realidad se puede emprender sin dinero cuando uno sigue su vocación o explota un talento, las ideas surgen. Si las ideas son buenas y contagian a las personas se lograra conseguir el capital necesario con facilidad. Así que es cuestión de tomar la decisión y empezar a trabajar en ello.
Desde muy pequeño los videojuegos hicieron parte de mi vida. Siempre tuve consolas y disfrutaba gran parte de mi tiempo jugando diferentes juegos. No me imaginaba que hacerlos era aún más apasionante. Yo venía de perder un semestre de ingeniería electrónica, cuando me entere que en mi ciudad estaba la carrera de Desarrollo de Videojuegos. En ese momento pude asistir a un congreso de videojuegos en la Capital; y fue cuando me di cuenta que eso era lo que yo quería hacer durante toda mi vida, puesto que allí conocí muchas personas, el ambiente era muy ameno y sobre todo las experiencias de aquellos que habían triunfado eran enriquecedoras.
Cuando funde Pivot Studio, tenía un sueño. Quería que la empresa hiciera videojuegos de buena calidad que divirtieran a las personas. Desde aquel entonces me preocupo cada día por aprender cosas nuevas sobre el desarrollo de videojuegos y me divierto muchísimo haciendo mis propios juegos.
2. Crea un Equipo de trabajo
Deben buscar personas que complementen sus habilidades. Si no sabes dibujar, busca alguien que lo haga profesionalmente. Forma un equipo multidisciplinario de personas que sientan pasión por las cosas que hacen. Muchos cometemos el error de formar un equipo de trabajo con los amigos o familiares, pero luego nos damos cuenta que realmente no avanzamos. Por eso es importante aliarnos con aquellas personas que si le den un plus al equipo de trabajo.
El primer equipo de personas que iniciamos Pivot Studio; todos de la carrera de videojuegos, teníamos sueños distintos y aunque había unos muy hábiles, también había unos que no mostraban ningún interés. Como si hubiesen fundado una empresa solo para salir del paso y de esta forma poder obtener el título. Iniciamos actividades desarrollando pre visualización arquitectónica en tiempo Real, pero el producto no tuvo acogida en la región o quizás no supimos golpear puertas, debido a nuestra falta de contactos y renombre.
De ese grupo inicial se hizo un filtro y al final quedamos solo 3 personas, quienes nos dedicamos a desarrollar videojuegos. Fue ahí donde surgió la idea de nuestro primer videojuego. Por aquella época se realizó un concurso de videojuegos en Latinoamérica organizado por Square Enix, así que decidimos participar, aun sabiendo que no teníamos la experiencia ni los conocimientos en programación adecuados. No me fue difícil encontrar manos colaboradoras, diseñadores, animadores e incluso un compositor musical que era de España. Todos muy entusiasmados con la idea. Sin embargo, cometimos varios errores durante el desarrollo y aunque concursamos el videojuego no cumplió las expectativas. No nos dieron ni las gracias… Pero yo tuve una segunda idea y en conjunto con un nuevo equipo creativo logramos adelantar un prototipo con bastante facilidad y agilidad. Luego de un par de meses el proyecto se estancó, por falta de programación y el equipo se separó un tiempo.
En ese momento mi vida tuvo un giro drástico. Deje de lado mi pasión, mis ideales y me sometí a cumplir los sueños de otra persona al trabajar en un almacén de computadores. Necesitaba capital, ya era mayor de edad y tenía que devengar algo, así que tome la vía fácil. Fue un grave error emplearme. Aunque emplearse no está mal. Lo que está mal es emplearse en algo que uno no ama, que no le apasiona. Algo en lo que únicamente trabaja para vivir y vive para trabajar. Así que estuve durante 6 meses trabajando para alguien más, en un trabajo que no me encantaba y del cual el capital que obtuve se esfumo mágicamente.
De repente la vida me puso una gran prueba. Era primero de Agosto y mientras iba a hacer un servicio técnico a domicilio, sufrí un accidente en una moto. Sufrí un esguince en la rodilla izquierda y trombosis en el musculo gemelo. Durante casi dos meses perdí la movilidad de mi pierna, renuncie al empleo. Fue en la larga recuperación en el hospital cuando reflexione y me di cuenta que había dejado de lado mis sueños y que las buenas ideas que tenía estaban ahí esperándome a que las retomara. Por lo que al finalizar mi recuperación tome de nuevo las riendas de Pivot Studio, ahora solo. Me dispuse a salir adelante.
Por último me reencontré con un viejo amigo del colegio, estudiante de economía. Muy interesado por la idea decidió ayudarme y hoy en día es el segundo socio del renacimiento de Pivot Studio. Juntos nos encargamos de conseguir el capital para desarrollar Piranha Attack! Nuestro primer videojuego y para poner en marcha la empresa.
3. Desarrolla un prototipo
Una vez terminamos nuestra Carrera supimos que hacer un portafolio y un prototipo del producto de visualización que queríamos vender era muy importante. Lamentablemente no tuvo gran acogida ya que las constructoras estaban acostumbradas a los renders y hacer que dicho producto entrara a competir al mercado fue muy difícil por nuestra falta de experiencia y contactos.
Con Kaboom nuestro primer videojuego cometimos un grave error, jamás hicimos un prototipo. Únicamente se hizo la versión final y unas cuantas representaciones de las mecánicas de juego en Flash. Por tal motivo faltando casi una semana para la entrega, tuvimos muchos problemas, como que la historia era muy larga, algunas mecánicas eran bastante incomodas para las pantallas táctiles y hubo unos cuantos errores en los comandos. Así que tuvimos que arreglar unos detalles y enviarla al concurso.
Piranha Attack! Comenzó como una maqueta. Una vez se me ocurrió la idea la represente en papel y use un motor gráfico sencillo y gráficos horrendos, obtuve una maqueta que le enseñe al equipo de trabajo y facilito muchísimas cosas. Luego se hizo una versión un poco mejor que se sometió a prueba de fuego en muchísimas ferias y eventos donde los participantes nos daban Retroalimentación con la cual pulimos algunos detalles.
4. Busca un modelo de negocio
Es bueno que empieces a pensar en un modelo de negocio desde el principio, con eso sabrás cuál es el mejor para tu proyecto y lograras acomodar muchísimo mejor el juego al modelo de negocio.
En videojuegos para móviles hay 4 modelos de negocio que son muy usados actualmente.
El primero es el Premium en el que el videojuego se vende por un precio pre establecido y el jugador paga una sola vez por todo el contenido del videojuego. Una ventaja es que se obtiene un rápido retorno de la inversión y una desventaja es que si uno no tiene renombre la gente no está dispuesta a pagar por un juego de alguien desconocido.
El segundo es el modelo Freemium. En este los usuarios pueden descargar el videojuego de manera gratuita, los ingresos llegan mediante objetos que se venden dentro del juego, como poderes adicionales, escenarios o personajes. La ventaja de este modelo es que se puede llegar a más usuarios ya que no hay barrera de costo. La desventaja es que la inversión retorna lentamente.
El tercer modelo de negocio es el de la publicidad, se muestran banners o videos dentro del juego y cada vez que un usuario interactúa con ellos se obtiene un ingreso. Con una buena cantidad de usuarios se pueden obtener buenos ingresos.
Y el cuarto modelo es el Hibrido, donde hay combinaciones de modelos como el modelo Freemium con Publicidad o el Premium con compras dentro del juego.
5. Escalar
Algo muy importante es que una vez tengas todo planteado no te quedes ahí, siempre busca la manera de crecer y hacer que tu negocio o emprendimiento sea cada vez más grande. En mi caso, cuando tuve los 4 elementos anteriores, realice un plan de negocios que me sirvió para salir a buscar inversionistas. Luego de varios meses pudimos encontrar una persona con bastante capital interesada en invertir en proyectos tecnológicos quien decidió inyectarle el capital de riesgo necesario a la empresa para funcionar por un año.
Claves para emprender
Pasión por lo que haces. Si no vibras cada vez que aprendes o descubres algo nuevo, logras un objetivo o cumples una meta. Estas en el camino incorrecto. Sé que no es fácil, muchas personas aún no descubren qué es lo que les apasiona. Entonces es tiempo de que se cuestionen que les gusta hacer y sin importar que sea, sean los mejores en ello.
Disciplina y trabajo duro. No es un secreto para nadie que las grandes cosas de la vida toman tiempo. Ya sé que eso es de un comercial, pero tiene mucha razón. Si trabajamos duro en lo que nos gusta y luchamos día a día para que esas ideas y sueños se hagan realidad con el tiempo obtendremos resultados gratificantes.
No desfallezcan, Aprendan de sus errores. Durante todo el camino siempre habrá cosas decepcionantes tanto como emocionantes. La clave está en que aprendamos de esos errores, eso nos hará más fuertes a la hora de enfrentar futuros problemas. Y sobre todo no desfallezcan, si todo parece estar perdido luchen para salir adelante, levántense miren al frente y continúen.
Espero que este Articulo y los concejos para emprender te hayan sido de ayuda, Animo dale rienda suelta a tus sueños y aspiraciones, trabaja duro en lo que te apasiona y veras como con el tiempo lograras obtener muy buenos frutos. Si te interesa el Tema de Desarrollo de videojuegos te invito para que visites mi blog de Desarrollo de Videojuegos.
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