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domingo, 1 de noviembre de 2015

Los Samsung Gear VR de $100 cambiarán todo y Samsung presenta carcasa con teclado QWERTY

Es Noticia, Los Samsung Gear VR de $100 cambiarán todo - 25/09/2015 3:40:35

"Oculus ha anunciado muchas cosas interesantes durante el pasado jueves, como un nuevo conjunto de aplicaciones para transmitir, incluyendo una para Netflix que se puede descargar ahora. Pero hubo un momento más importante que todo eso, y ese momento fue cuando anunciaron que su nuevo set Samsung Gear VR se venderá a $100 desde este año.
Por lo que se ha podido ver del producto, no hay dudas de que inmediatamente impulsará a la Realidad Virtual en altos niveles de popularidad. Será un costo muchísimo menor si tenemos en cuenta que ahora mismo comprar un set de estos lentes cuestan al menos $200.
Gran parte de la atención de esta versión de los Gear VR se puso en la mejora de la comodidad, según dice Jim Willson, director de productos de inmersión y realidad virtual de Samsung. Eso comenzó bajando el peso de los auriculares. Estos lentes son un 22% menos pesados que los existentes Gear VR Innovator Edition (vendidos a $200) gracias a un diseño aerodinámico que cambia algunas de las piezas de plástico por cinta o malla.
Hay también algunos bonitos cambios en los materiales: en vez de utilizar espuma indiferente donde los anteojos se unen con la cara, hay una segunda capa de acolchado suave que es casi como la microfibra que puedes encontrar en esas mantas para bebés super cómodas. Sólo esta pequeña diferencia en la textura ya mejora la experiencia táctil y también hace a los lentes menos propensos a deslizarse de tu cara.
Aunque se consideró clave el confort adicional, también hay ciertas mejoras técnicas: la pantalla táctil ahora tiene pequeñas ranuras que ayudan a guiar el dedo en cuatro direcciones, algo que es infinitamente útil cuando no puedes ver dónde estás tocando. También fue importante para ayudar a reducir la curva de aprendizaje, según Tom Harding, director de productos inmersos y VR en Samsung. "Queríamos asegurarnos de crear una perspectiva VR móvil que sea intuitiva de usar."
Pero quizás lo más importante de todo sea el hecho de que los nuevos Gear VR están construidos para ser compatibles con más teléfonos , aunque solo de los Samsung. El Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, SD edge y S6 todos encajan con estos lentes ajustables. Así que las personas que posponían su compra por no tener el teléfono adecuado ahora ya no tendrán una excusa.
El precio más bajo será potencialmente clave para hacer cambios severos en la industria. Además de juegos y entretenimiento, Samsung está viendo aplicaciones en campos como la educación y el mundo no lucrativo donde las organizaciones podrán conseguir más lentes, lo cual haría una diferencia crítica. Willson dio un ejemplo de cirujanos que están utilizando su tecnología para enseñar procedimientos médicos complicados. "Ahora a este precio, estamos ante un cambio clave."
Y para ir terminando, el momento no podría ser mejor ya que llegará para Navidad, siendo un regalo perfecto para hacer.
Pero, ¿quién sabe? Quizás mi postura sea demasiado optimista o muy enfocada en el mercado norteamericano, por lo que a nosotros puede que no nos modifique tanto, así que me gustaría saber qué opinan por aquí o en Twitter (@AyalaManu).
Este artículo Los Samsung Gear VR de $100 cambiarán todo fue publicado originalmente en Punto Geek.

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Es Noticia, Samsung presenta carcasa con teclado QWERTY - 13/08/2015 19:43:15

" Es imposible ver este imagen y no recordar los teléfonos Blackberry. A pesar de que la mayoría de los usuarios prefieren dispositivos con pantalla táctil, aún hay personas que usan teléfonos con teclado físico; y obviamente gran parte de ellos son usuarios Blackberry; pues solo esta compañía ha mantenido el teclado físico QWERTY en el diseño de sus smartphones. Y al parecer, Samsung tiene todas las intenciones de ir por los clientes que aún le quedan a la compañía canadiense.
Resulta que el gigante surcoreano no solo se contentó con dar a conocer sus nuevos Galaxy Note 5 y Galaxy S6 Edge+, sino que aprovechó la ocasión para presentar un accesorio particular que se acoplan muy bien a sus nuevos dispositivos. Se trata de una carcasa que incluye un teclado físico QWERTY que se adapta a la parte inferior de la pantalla los phablets.
El accesorio lleva el nombre de Keyboard Cover, y además de contar con todas las letras del alfabeto, también incluye botones en la parte inferior que permiten ir al inicio, menú y pantalla anterior. Realmente una alternativa para quienes deseen usar un teclado físico en los nuevos bandera de Sansung. Por ahora aún no sabemos el precio, pero se sabrá dentro de poco; antes o inmediatamente después de que los Galaxy Note 5 y Galaxy S6 Edge+ salgan al mercado.
La noticia Samsung presenta carcasa con teclado QWERTY fue originalmente escrita en Tecnología 21
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Información: Nativos digitales: Las tablets y smartphones... ¿Enseñan o distraen?. - 12/08/2012 6:01:16

 

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Tablets y smartphones... ¿enseñan o distraen?. 

Por Roberto Cuadros.

TechPuntoCero.

 

Tomo prestado como título para este post la pregunta que lanzaba el lema del VIII Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete, celebrado en Madrid los días 5 y 6 de julio, que profundizó en el uso de las tablets y smartphones por niños y adolescentes.

 

Unos y otros, hoy llamados Generación Digital o Generación Táctil, se mueven con total soltura en las TIC: a partir de los 9 meses pueden interactuar con pantallas táctiles por reconocimiento y experimentación; desde los 3 años usan tablets, a los 4 ya manejan el ratón…

 

Estadísticas recientes arrojan datos reveladores: el 65% de los niños de entre 8 y 12 años tienen teléfono móvil; el 38% de los de más de 13, smartphones; la Blackberry en particular ha pasado de los ejecutivos a los adolescentes, el 37% de los cuales la prefieren a otros smartphone, sobre todo entre los 12 y 18 años; el 40% de entre los 8 y 18 años acceden a Internet desde su móvil…

 

Incluso ya se ha perfilado cierta especialización tecnológica: los niños prefieren tablets, los futuros sustitutos de los libros de texto; mientras que los jóvenes se decantan por los smartphones, desde los que a diario se conectan a las redes sociales.

 

Este cambio de soporte está teniendo profundas consecuencias. Por un lado, la ubicuidad de la multipantalla ha saltado la barrera del tradicional horario infantil. Por otro, se habla de nativos digitales, que demandan nuevas formas de comunicación, en las que jugar no está reñido con aprender y estimular la imaginación y creatividad, pero sí con una educación aún analógica. Por ello, los adultos –padres y docentes- han de pasar por la alfabetización digital.

 

Pilar Lacasa, Profesora de la Universidad de Alcalá y autora de Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales, defiende que la tecnología es apasionante, pues le “despierta preguntas” y le permite un continuo aprendizaje (es, siguiendo la metáfora social, la vertiente inmigrante del fenómeno).

 

Utilizando un símil lingüístico, Alicia Feliciano, Consultora tecnológica y coautora de ¡Socorro, quiero ser digital!, confesó que los adultos “nos llamamos inmigrantes porque se nos nota el acento cuando hablamos digital”.

 

Desde el punto de vista ético, los expertos aconsejan que el manejo de estos dispositivos no puede ni debe impedir la existencia de valores y responsabilidad, ámbitos en los que entra en juego la educación. Según los últimos estudios, los padres consideran ventajosa la seguridad de que los niños “vayan con” teléfono móvil; la mayoría, el 86%, les informa de su uso responsable.

 

Ahora bien, como destacó Manuel Echánove, Vicepresidente del Foro Generaciones Interactivas, nunca se debe olvidar la importancia del “botón de apagado”.

 

Más allá de Generación Digital, se habla ya incluso de Generación App. Según Óscar Gª. Hormigos, Director ejecutivo de The App Date, la caracteriza no sólo el empleo de aplicaciones informáticas (apps), sino también de su creación. Es lo que ha hecho con tan sólo 15 años, y de manera autodidacta, Jorge Izquierdo, apasionado del whatsapp, las redes sociales y la informática y responsable de dos aplicaciones para iPhone.

 

El Festival dio a conocer el extraordinario auge de apps en el mercado: más de 500 mil para Apple y más de 380 mil para Android. La tableta iPad, definida en el Festival como el “Juegos Reunidos Geyper del siglo XXI”, ha pasado de los 55 a los 105 mil juegos. Mostró la iniciativa, pionera en España, del Instituto de Enseñanza Secundaria “La Cañada” de Coslada (Madrid), de educar a través del videojuego de simulación Los Sims; así como aplicaciones en iPad para niños con autismo.

 

Aplicaciones didácticas

 

Muestra del propósito didáctico y no distractor para las futuras Generaciones App es el listado de aplicaciones de Álvaro Varona, Jefe de diseño en QDQ Media.

 

En calidad ascendente y según los objetivos,

 

 

Roberto Cuadros

 

Roberto Cuadros es Licenciado en Filología Hispánica por la Universidad de Granada y Doctor en Filología Hispánica por la Universidad de Sevilla. Su investigación versa sobre temas filolológicos como la gramática o la historia de la lengua españolas, y últimamente, desde su docencia en el Máster de MasEle,es un apasionado de las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación. Roberto Cuadros já escreveu 3 posts.

 

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