Es Novedad, La nueva función 3D táctil es el futuro de Apple - 09/09/2015 17:17:10
"Ya es oficial: el nuevo iPhone 6S tendrá fuerza de respuesta. Pero la nueva función, llamada 3D táctil, no será como cualquier otra característica háptica que Apple haya utilizado antes.Si bien hubo antes ciertos productos de Apple y smartphones con características de fuerza de respuesta, no hay que confundirse: que Apple ponga buena parte del peso (peso de importancia, no me tomen literal) de su teléfono detrás de esta emergente forma de interactuar es algo importante. Es "como ninguna experiencia que hayan visto en un iPhone" dijo Schiller, vicepresidente de marketing de la compañía, llamándola también como "profunda y nueva".
¿Así que, exactamente qué significa esto?
Lo que ves y sientes
Esto es lo que pude saber y entender desde la perspectiva del usuario. 3D Touch, como se llama la función, añade dos niveles de interacción distintos con tus dedos. Hay un "vistazo" y un "pop", y cada uno activa discretos modos de funcionalidad. Vistazo es el que probablemente más se utiliza. Se abre una ventana al estilo de vista previa de lo que estás tocando, ya sea un mapa o un enlace hacia un sitio web. Por su parte, pop ye deja ir hacia el contenido. Juntos, la idea es hacer la manera en la que interactúas con tu teléfono más simple y rápida, cortando los toques excesivos.
Para que se den una idea, puedes presionar un vistazo en un email para ver el contenido, pero si presionas más fuerte (haciendo un pop) lo abres. El vistazo también abre contenido como páginas de Safari e información de vuelo, con sólo un vistazo.
Otro ejemplo: en Mapas, puedes utilizar vistazos y pops para colocar alfileres, direcciones de apoyo y otras rutas directas a la funcionalidad dentro de la aplicación.
Desarrolladores de terceros podrán aprovecharse del 3D táctil también. Instagram estuvo ejemplificándose en la presentación, dejando hacer un vistazo de la foto en la tabla de explorar sin abrirla por completo, o con pop para abrir la foto completa. Cada una de estas interacciones vendrá acompañada con una respuesta háptica , pequeñas vibraciones que te harán saber lo que haces en la pantalla.
Es algo de verdad interesante y que significa también un riesgo ya que tener una forma secundaria y terciaria de táctil en una pantalla tan pequeña puede fácilmente confundir a algunos usuarios, y si no es consistente, puede llegar a ser un dolor de cabeza para más de uno. Por eso funciona con un motor que permite tener interacciones muy rápidas, y su velocidad es tanto para generarlas como para frenarlas.
¿Qué opinas del 3D táctil de Apple? Me gusta que prueben algo nuevo y me parece algo que se puede aplicar con facilidad, ya que así como nos acostumbramos a hacer zoom con los dedos, podemos fácilmente acostumbrarnos a estas características bastante útiles. Cualquier comentario no duden en dejarlo aquí o en Twitter (@AyalaManu).
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Que opina? Las 15 peores consolas de videojuegos de todos los tiempos - 15/04/2013 13:40:17
" Uno de los mercados que siempre está innovando en tecnología es el de los videojuegos, para usar lo último en tecnología y así atraer más usuarios a sus consolas. Pero muchas veces las cosas no les salen bien.A continuación verán algunas consolas que no tuvieron el éxito esperado y hasta se les puede considerar como fracasos rotundos en el mercado de los videojuegos.
15.- Gizmodo
Gizmodo es una consola portátil de la compañía Tiger Telematic, apareció en el 2004 en Estados Unidos e Inglaterra, a pesar que al comienzo anunciaron su lanzamiento mundial, este nunca se produjo.
La consola no tuvo el éxito esperado ya que no tuvo mucha publicidad, además de que en esa época tenía como competencia con Nintendo (y su Nintendo DS) y Sony (con la salida del Playstation Portátil).
La compañía se declara en bancarrota en el 2006, cancelando la producción de la Gizmodo.
En el 2007 anunciaron un nuevo modelo que saldría en el 2008, pero luego esa idea fue descartada por los nuevos propietarios de la compañía. Desde ahí se abandona el proyecto Gizmodo, siendo considerada una de las peores de todos los tiempos.
14.- Phillips CD-i
En 1991 Phillips se quiso meter en el mundo de los videojuegos con su Phillips CD-i, que básicamente era un reproductor multimedia el cual podía correr juegos de 16-bit. La consola tenía muchas posibilidades ya que podía reproducir discos CD-i, CDs de música, CD+G, CDs de Karaoke y hasta los video CDs.
A pesar que Phillips hizo un acuerdo con Nintendo para sacar juegos basados en Mario Bros o Zelda, la consola nunca tuvo el éxito esperado. Aparte que en esa época también salió la consola de Sega Mega CD.
13.- Amstrad GX4000
El Amstrad GX400 fue una consola europea que salió en 1990. La consola estaba basada en la tecnología del CPC GX4000, una tecnología que estaba en declive.
A pesar que la consola tenía mejores gráficos que la NES y la Master System no tuvo el éxito esperado ya que sus juegos los podías conseguir en CPC que costaban mucho menos.
12.- Nintendo Virtual Boy
En 1995, Nintendo presentó la Nintendo Virtual Boy, un dispositivo que te permitía jugar los en tercera dimensión, se consideraba el futuro de los videojuegos. Nintendo dice que gastó más de 25 millones de dólares en publicitar su nueva consola, pero lastimosamente no tuvo éxito.
Y es que habían quejas, los niños sufrían de dolores de cabeza luego de jugar por unos minutos. Esto sumado a que solo se hicieron 14 juegos para esta consola, fue uno de los fracasos más grandes de Nintendo.
Un año después de su salida, la consola fue descontinuada.
11.- Atari Lynx
En 1989, Atari presenta una consola portátil llamada Atari Lynx. Está consola llamó mucho la atención por ser la primera en poseer una pantalla LCD a color. Sus competidores que en ese entonces eran la Game Boy y el Game Gear las cuales tenían una tecnología más antigua que la Atari Lynx. Lamentablemente la Atari Lynx no tuvo éxito por su elevado precio y lo poco que duraban las baterias.
La capacidad de sus cartuchos eran de 128kb, era retroiluminada y tenía sonido stereo.
10.- Sega Saturn
Luego de que Sega sacara la Sega Genesis o Sega Mega Drive, presentó su siguiente gran consola llamada Sega Saturn, era la sexta consola que presentaban, saliendo para competir contra la 3DO de Panasonic y más adelante con la Sony Playstation.
A pesar de quecuando salió tuvo una buena recepción, fue perdiendo importancia tras la salida de la Playstation de Sony el cual poseía un amplio catálogo de videojuegos y que era mucho más sencillo para programar.
La consola perdió importancia tras la salida de la Nintendo 64, así que en 1998 prácticamente había desaparecido del mercado.
9.- Nintendo 64DD
La Nintendo 64DD era una accesorio que se conectaba a la Nintendo 64 para así poder obtener mayor espacio en la consola. A pesar que el Nintendo 64DD fue anunciado en 1995, no fue hasta 1999 que se puso a la venta. Nintendo viendo que su dispositivo iba a ser un desastre sólo lo pone a la venta en Japón.
A pesar de que la Nintendo 64DD te brindaba muchas posibilidades a la consola, como conectarte a internet, descargar demos de juegos y hasta ser beta tester de los juegos que estaban en desarrollo, el proyecto se canceló en el 2001, tras la aparición de la Nintendo Gamecube.
8.- Apple Bandai Pippin
Esta fue una consola comercializada por Apple en 1995. Pero Apple nunca quiso sacar su propia consola, ellos querían vender el producto para que otra empresa lo comercialice y la empresa que lo hizo fue Bandai.
Bandai Pippin traía un procesador PowerPC 603a a 66Hz con una versión limitada de Mac OS. Tenía un precio de 599 dólares, la cual lo hacía un sistema mucho más caro que sus competidores, la Playstation y el Nintendo 64.
Solo se llegaron a hacer unos cientos de consolas, convirtiéndose en uno de los peores productos tecnológicos de la historia.
7. Atari Jaguar
Atari Jaguar es una consola que salió en 1993, la consola salió para competir contra la Super Nintendo y el Sega Genisis que en ese tiempo estaban liderando las ventas. El Atari Jaguar llamó mucho la atención por ser una consola de 64bits, mientras las demás consolas aún seguían en 16bits.
A pesar de tener un mejor hardware con capacidad de mover juegos en 3D, la Atari Jaguar fue un fracaso en ventas. Solo 2.5 millones de unidades fueron vendidas. La culpa dicen, que fue del marketing que tuvo.
6. Nokia N-Gage
Nokia entra al mundo de los videojuegos con la N-Gage, un smartphone con capacidades para correr videojuegos. Pero eso no era todo, el teléfono podía reproducir mp3, tenía radio FM y hasta podías ver videos. Todo eso más la opción de poder correr juegos era un buen gancho para Nokia.
La N-Gage corría Simbian OS 6.1 y contaba con un amplio sistema de emulación de videojuegos (Sinclaer ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, SNES, Megadrive…) A pesar de todo, la N-Gage no tuvo éxito. Nokia quiso sacar un modelo más llamado N-Gage QD que dejaba de lado las opciones multimedia para centrarse más en los videojuegos, pero con la salida del PSP y el Nintendo DS, Nokia ya no podía competir.
5. Pioneer LaserActive
En 1993 Pioneer presentó la Pioneer LaserActive, un híbrido entre reproductor de Laserdisc y videoconsola. El sistema tenía un accesorio llamado PAC el cual te permitía jugar juegos de otros sistemas como Sega Megadrive, PCengine y Turbografx.
4. Tiger Electronics Game.com
Game.com es una consola portátil hecha por Tiger Electronics, lo interesante de está consola era que traía una pantalla táctil y era una combinación de consola con PDA (venía con su lápiz). La consola apareció en 1997, pero no se hizo muy popular por los diferentes problemas que tenía el hardware y por la baja resolución de su pantalla monocroma.
3. 3DO Interactive Multiplayer
La 3DO como se le conocía, era una consola hecha por Panasonic, Sanyo y Goldstar (actualmente LG). La consola tenía características avanzadas como un microprocesador ARM 60 de 32 bits, dos compresores de video, 2MByes de DRAM, 1 Mbutes de VRAM y una lectora de CDROM a velocidad de 2X.
Permitía que se conectaran hasta 8 mandos a la vez, además de poseer un software que reproducía CD, ver fotos en CD y video en CD.
El error de la 3DO para muchos fue el precio, constaba 699 dólares en su lanzamiento cuando había toda una guerra de consolas en esa época, eso hizo que la 3DO no tenga el éxito esperado.
2. SEGA Dreamcast
Sega Dreamcast fue la sexta y última consola de Sega, fue desarrollada con la ayuda de Hitachi y Microsoft. La consola fue lanzada para competir contra la Playstation y la Nintendo 64. Para muchos la Dreamcast fue el comienzo de la nueva generación de videojuegos, tenía un lector óptico GD-ROM, aparte que venía con un modem para conectarse a internet, la cual la convierte en la primera consola con conexión a internet que ya venía incorporado.
A pesar que la consola tuvo una buena aceptación, los problemas internos que tenía Sega hicieron que se paralizada la producción en marzo del 2002. La posterior salida de la Playstation 2 en el 2000 hizo de lado a la Dreamcast.
Sega Dreamcast estuvo desde 1998 hasta el 2002, se vendieron 8,20 millones de unidades.
1. Atari 5200
Atari 5200 fue lanzada en 1982, fue la predecesora de la Atari 2600, pero no tuvo el mismo éxito que tuvo la 2600. Solo se vendieron 1,5 millones de unidades por lo que ahora es muy buscada por coleccionistas de videojuegos.
Uno de los errores de Atari fueron los malos materiales que usaron para hacer esta consola. Los botones eran de goma, así que paraban fallando. Otro de los errores de Atari, fue que el control no era como los clásicos controles, los antiguos controles no se podían usar en la nueva consola, además de que la palanca no se autocentraba, así que era complicado jugar algunos juegos.
El proyecto solo duró 2 años, así que en 1984 fue retirada del mercado.
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Interesante, Kickstarter cierra la campaña de la maquinilla láser Skarp, ahora prueban en Indiegogo - 13/10/2015 2:30:46
Hace unos días hablábamos de Skarp, la maquinilla de afeitar que pretendía revolucionar este mercado con el uso de un láser de baja potencia en lugar de las cuchillas de toda la vida. El proyecto estaba resultando ser un éxito en Kickstarter, pero ahora este servicio de financiación colectiva ha cerrado esta campaña.
En un correo electrónico enviado a los inversores que habían ya reservado una de estas unidades se explica que el veto se produce por la "violación de nuestra regla que requiere prototipos funcionales de productos físicos que se ofrecen como recompensa". Los desarrolladores de Skarp no parecen preocupados, y ya han trasladado la campaña de financiación colectiva a Indiegogo.
Las dudas asolan el proyecto, pero eso no parece importarEl proyecto llevaba más de 4 millones de dólares recaudados en Kickstarter, pero los responsables de este servicio, que ya tuvieron problemas en el pasado con proyectos que no cumplían plazos o que acababan abandonándose han decidido no confiar en la validez de la documentación y prototipos proporcionados por los creadores de Skarp.
Según los términos oficiales de Kickstarter, si el producto no está listo en la fecha estimada se hace un reembolso a los usuarios, y ese mismo procedimiento es el que sigue Indiegogo, que explica en su sistema de soporte que las campañas fijas que no llegan a su objetivo se reembolsan a los inversores si no se cumplen los objetivos.
Las dudas sobre la campaña de Skarp aparecieron poco después de conocerse este ingenioso dispositivo: en Reddit apareció un debate sobre las dudas en la corrección de color del vídeo, y las sospechas sobre un vídeo modificado o trucado hicieron que pronto la discusión sobre el futuro de este proyecto y su viabilidad se hiciese más y más grande. En la campaña de Indiegogo han publicado un nuevo vídeo (incluido en la noticia) en el que muestran la cuchilla en funcionamiento para tratar de demostrar la validez de este desarrollo.
A pesar de la desconfianza de Kickstarter y de algunos usuarios en los foros, la campaña en Indiegogo se ha iniciado también con fuerza y en apenas dos horas ya han recaudado cerca de 24.000 dólares de los 160.000 que buscan para poner en marcha el proyecto. Las dudas sobre si Skarp llegará a ser un producto real algún día se mantienen, pero es evidente que algunos usuarios están dispuestos a apostar por este proyecto.
Vía | Reddit
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