Es Novedad, El futuro de los Videojuegos - 26/08/2015 19:30:06
"En nuestro nuevo vídeo hablamos del presente y el futuro en el mundo de los videojuegos.En él hablamos de realidad virtual, de gráficos extremadamente realistas y de realidad aumentada, poniendo ejemplos de cada una de las tecnologías para saber exactamente lo que podemos esperar de ellas en esta categoría.
Pulseras, trajes especiales con sensores, cascos, gafas… de momento solo se ven demostraciones, pero el potencial que tienen es enorme, y en el vídeo os mostramos los motivos.
Por supuesto también hacemos menciones al mundo online, a los juegos en la nube, una categoría que seguramente se mezclará perfectamente con las nuevas tendencias mencionadas.
Un vídeo que llega en el mismo día del lanzamiento de Youtube Gaming, plataforma de juegos que os hemos comentado con detalle hace unas horas.
Texto escrito en wwwhatsnew.com
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Que opina usted? YouTube saca pecho ante Facebook, y empieza a redefinirse como plataforma móvil - 24/07/2015 1:00:18
" La batalla por ser la plataforma de vídeos online con más repercusión está más encarnizada que nunca. Tampoco es que YouTube esté viendo peligrar su primer puesto, sino más bien porque detrás de él algunas otras plataformas como Facebook empiezan a no conformarse con las sobras de Google, y anuncian nuevos cambios para intentar empezar a competir con ellos de tú a tú.Susan Wojcicki, la CEO de YouTube, aprovechó el marco de la sexta VidCon anual para sacar pecho del actual estado de salud de la web de vídeos de Google y, de paso para contarnos cosas sobre sus planes para seguir creciendo en el futuro. Esos planes siguen teniendo a las plataformas móviles como protagonistas, aunque también empiezan a pensar en la realidad virtual.
Pero antes de que Wojcicki subiera al escenario, YouTube deleitó a los asistentes con unas cuantas diapositivas en los que sacaba pecho a base atacar a Facebook con datos como que el 72,5% de los mejores vídeos de la red social habían sido ripeados de la plataforma de Google, o que mientras que los de Zuckerberg eran los reyes del primer día de visualizaciones, YouTube es mejor para mantener visualizaciones a largo plazo.
El futuro de YouTube
Después llegó el turno para la CEO de YouTube, que aseguró que una de las claves de su éxito había sido tanto el ser capaces de atinar con los gustos y las necesidades de los usuarios más jóvenes de la red, como el haber conseguido alimentar estos gustos cambiando el concepto y la manera en la que alguien puede hacerse famoso. Vamos, que el efecto Rubius le está saliendo más que rentable a YouTube.
Después se pasó a hablar de un futuro que se sostiene sobre tres pilares fundamentales: móvil, móvil y móvil. Para su máxima responsable YouTube hoy es ya una plataforma móvil, y los beneficios que se generan a través de estos dispositivos han crecido un 100% en el último año, habiendo subido hasta el 50% la cantidad de gente que consume sus vídeos a través de sus móviles y tabletas.
También hubo congratulaciones por el éxito de la nueva YouTube Kids lanzada en enero, gracias a la cual los 100 mayores creadores de contenidos dirigidos a los más jóvenes han conseguido crecer un 80% más rápido que el resto de canales de YouTube. Este éxito espera ser repetido cuando se lance su otra plataforma de vídeos dedicada exclusivamente a los videojuegos: YouTube Games.
Por último, Wojcicki también enseñó el nuevo rediseño de la aplicación de YouTube con soporte para vídeos verticales que han empezado a difundir entre algunos testers, otro guiño para los consumidores que apuestan por los móviles. Además, también anunció que su plataforma seguía trabajando para dar el salto a la realidad virtual con Project Jump, y que YouTube pronto implementarían soporte no sólo para los vídeos en 360 grados, sino también para poder verlos en 3D.
Vía | 9to5google
Imágenes | Rego Korosi y Esther Vargas
En Xataka | Con Jump de Google y 16 GoPro puedes grabar para realidad virtual con calidad impresionante
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La noticia YouTube saca pecho ante Facebook, y empieza a redefinirse como plataforma móvil fue publicada originalmente en Genbeta por Yúbal FM .
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Noticia, Phil Spencer espera que la realidad virtual no se convierta en la principal forma de entretenimiento - 26/09/2015 23:15:00
El jefe de Xbox cree que es una tecnología con potencial, pero prefiere seguir disfrutando de videojuegos en el televisor junto a su familia.No son pocos los que creen que la realidad virtual se convertirá en uno de los grandes ejes sobre los que evolucionará la industria del videojuego, pero al jefe de Xbox esta es una idea que no le entusiasma en exceso.
"Esta es solo mi opinión, pero voy a decir que espero que no ocurra de esa forma", ha destacado Phil Spencer al ser preguntado sobre si cree que la realidad virtual y la realidad aumentada son el futuro de los videojuegos. "Obviamente", continúa, "tenemos relaciones con Valve y Oculus en torno al trabajo que están haciendo con la realidad virtual", pero el directivo de Microsoft se ha mostrado bastante más tradicional a la hora de contemplar el futuro de la industria.
"No significa que no crea que la realidad virtual tiene grandes experiencias que ofrecer. Creo que lo consigue y la gente adorará jugar de esa forma", continúa. La cuestión es que Phil Spencer prefiere disfrutar de los videojuegos en su sala de estar con sus hijos. "Me encanta cuando la gente se reúne para ver qué ocurre en la pantalla mientras se ríen, y ese es el tipo de diversión que los videojuegos siempre han ofrecido".
Spencer entiende que en el futuro podría haber usuarios conectados a un mismo dispositivo de realidad virtual, pero "para mi sería demasiado malo si todos los videojuegos llegan a convertirse en gente cascos en la cabeza, auriculares, y ese tipo de cosas que bloquean todo lo que ocurre alrededor".
Por supuesto, el jefe de Xbox reconoce que la realidad virtual es perfecta para "ciertas experiencias", pero parece claro que esta tecnología no se convertirá en una prioridad para Microsoft y su división de videojuegos. Fuente Artículo
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